viernes, 14 de febrero de 2014

San Valentín en la Grieta del Invocador...

Hoy, 14 de febrero, es un día muy especial en la Grieta del Invocador. Todos los campeones están celebrando el momento entre risas, bueno, todos menos Amumu pero es que se le olvidó desactivar su "W". Es levantar la vista al cielo y nos encontramos a las Anivias volando y cantando cabalgadas por Froggen. Los yordles se han reunido en torno a Teemo para comer setas, que es como se drogan divienten los yordles.

El amor se ha expandido por la Grieta hasta hacerla más vomitiva que la casa de Hansel y Gretel hecha de cupcakes de chocolate, fresa y demás cosas empalagosas. Noxus y Demacia se unen mediante Garen y Katarina en una noche llena de lujuria (Darius se puso celoso, ya sabemos que él es el único que está a la altura de un campeón tan difícil de usar como Garen).


En la botlane Ashe tira su ultimate contra Tryndamere, menos mal que tiene su inmortalidad que si no...


Kha´Zix y Rengar han hecho las paces este día, mientras se reúnen con Cho´gath y esperan a Vel´Koz, nada bueno puede salir de ahí. Nasus y Renekton siguen en sus trece, no se le puede hacer nada, mejor sea así, no queremos que la zoofilia se expanda también por estos lares.

Twisted Fate le ha regalado un clavel de tres leuros a Evelynn y se han puesto a bailar el tango, sí, son cosas que los payos no entenderemos. Morgana y Kayle han firmado la tregua durante un día, y menos mal, porque tras el nerf como para estar en guerra...


La Isla de las Sombras está más animada hoy: Elise le ha regala a todos prendas de ropas hechas por la tela de araña de sus criaturitas. No les convendría estar vestidos con ellas mucho tiempo. No te fíes nunca de una araña, y menos si es mujer.


Por otro lado, surgen nuevas parejas como Varus y Zyra, tanto tiempo en el bot hace el roce y bueno, ella es una planta así que entenderéis lo de la semillita. ¿Veis? Todo es bonito hoy, no vale la pena ni flamear, pero, esperad un momento, ¿dónde están Ezreal y Taric? Oh, shit...


Eh, bueno, tras esta imagen que todos queremos borrar ahora mismo de nuestras mentes, es hora de centrarnos en el tema central de esta entrada. Y es que, en el día de San Valentín es el momento de acordarse de ese persona que siempre está ahí, que daría la vida por ti, stunea al enemigo para protegerte, inicia la teamfight y es el responsable del disengage, se sacrifica por que tú hagas daño, te da visión...

Sí, hoy es el día en el que tenemos que decir esas palabras que que todos estáis pensando ahora mismo:


Y es que el support siempre está ahí cuando lo necesitas. ¿Necesitas que te congelen la línea? Ahí está. ¿Necesitas debilitar al enemigo para conseguir mejor farmeo? El support lo hará. ¿Quién te deja las kills para que puedas comprar mejores objetos? Pues el support. ¿Quién te lleva el almuerzo mientras juegas? Tu madre, que a tanto no llega, tampoco hay que abusar.

Así que ya sabéis invocadores, cuando entréis a la pantalla de selección de campeones y encontréis al típico "me not support", darle al botón de ignorar, pero al que vaya de support agradecerle de todo corazón que se sacrifique por vosotros, darle honor al final de la partida, pedidle matrimonio incluso si lo ha hecho bien.


Y bueno, con eso es todo, por hoy, una entrada algo diferente que espero que os haya hecho reír un poco. Recordad: sed buenos y no flamead en partidas. ¡Hasta la próxima!


jueves, 13 de febrero de 2014

[Nuevo Campeón] Vel´Koz, el Ojo del Vacío

Tras casi dos meses después del lanzamiento de Yasuo, el "correcto", y uno de conspiraciones judeo-masónicas sobre el origen del campeón, el papel de la comunidad en su creación, el evento de Frejiord y demás, por fin está en el PBE (Public Beta Environment). Y está bastante guay.


Habilidades.


El campeón será AP destinado a la Midlane. Funciona con maná (nada de energía ni flujos que te ponen escudos al andar). Tiene mucho daño, como era de esperar al ser un campeón nuevo, sus habilidades son relativamente spameables, tiene bastante CC (slow y un knockup) pero no tiene ninguna vía de escape.


Esta pasiva tiene bastante chicha. Cuando le pongas 3 marcar a tu enemigo, le harás daño verdadero según tu nivel. Estas marcas no son permanentes y se refrescan con autoataques (el cual tiene una animación muy chula), pero de un combo, se alcanzan fácilmente como ya veremos en las descripciones de sus habilidades.

Es curioso que Riot siga metiéndose en líos de daño verdadero, cuando todos a casi todos los campeones con daño verdadero han sido nerfeados (Olaf, Ahri,...), así que ya sabéis, cuando os petéis los RP´s en comprar al campeón y su skin, ¡zas! Nerfeo en la boca.


Fisión de Plasma es una skillshoot que golpeará al primer enemigo, incluido minions, y en ese momento en el que impacte, el proyectil de expandirá tanto a derecha como izquierda (90 grados) y volverá a golpear al primer enemigo que se ponga en su camino.

Es una habilidad difícil de meter en fase de líneas para harrassear al enemigo, ya que choca contra los súbditos, la clave es lanzarla hacia un lateral y entonces, reactivarla aprovechando el segundo casteo de la habilidad.


Grieta del Vacío funciona con cargas, al igual que las setas de Teemo, por lo tanto podremos lanzar dos seguidas sin apenas enfriamiento. Vuelve a ser otra skillshoot (como todas las habilidades del campeón) y también tiene dos efectos, la diferencia es que esta vez nosotros no podremos reactivarlos manualmente.

Si acertamos la habilidad y la explosión posterior, le pondremos dos cargas, así que acertando cualquiera de las otras habilidades ya le haremos daño verdadero.


Perturbación Tectónica nos permite levantar al enemigo por los aires al igual que Ruptura ("Q") de Cho´gath. La única diferencia, aparte de los pinchos, es que si la lanzamos a cierta distancia de nuestro personaje, no solo lo levanta sino que lo impulsa hacia el lado opuesto, algo que trata de compensar la falta de movilidad de este campeón.


Rayo Desintegrador de Seres Vivos. ¿Puede tener un nombre más épico? Vel´Koz lanzará un rayo que hará daño a cada enemigo con el que impacte, aplicando una marca cada 0,5 segundos, por lo que la pasiva saltará si lo hacemos bien.

En una teamfight puede servir para dispersar al enemigo pero no creo que tenga ni mucho menos un efecto similar a la ulti de Rumble. Habrá que ver los ratios de AP para comprobar si puede burstear a un carry enemigo.

Campeón in-game y skin.


Ya han salido las primeras imágenes de cómo se verá el campeón en el juego, aquí os dejo algunas (no son mías) y un vídeo en el que vemos cómo serán las habilidades del campeón como las de su skin secundaria:






¡Ya solo queda esperar!


Vel´koz ya está en el PBE así que dentro de una semana o dos puede que lo tengamos ya en el cliente oficial a no ser que ocurra otro caso Lucian. Por ahora se ve bastante fuerte, me gusta mucho el campeón. Sin embargo, este campeón no aporta nada nuevo a lo que ya hay en el juego (linterna de Thresh, muro de Yasuo). Habrá que ver qué pasa, eso sí, no puedo tener más ganas de tirarle el ulti a un Teemo y que pase de cien a cero...


Fuente | League of Legends (todas las imágenes son propiedad de Riot).

miércoles, 12 de febrero de 2014

[4.2] Analizando el Parche

¡Saludos! Ayer por la madrugada se publicó el nuevo parche de League of Legends, en esta ocasión es el 4.2. Me hubiera gustado haber subido esta entrada ayer pero por motivos de estudio no tuve tiempo. Sin embargo, de aquí hasta al viernes habrá tres entradas. Y sin más dilación vayamos a ver qué novedades nos trae esta actualización.


Actualización del cliente.


Uno de los aspectos más atrasados del juego es su cliente. Para los que no estáis muy puestos en el tema, el cliente es la pantalla general del juego una vez has iniciado sesión, donde puedes ir a seleccionar partidas, ir a tu perfil, ver las noticias, tienda,... Comparando este cliente con el de otros juegos como DOTA 2, League of Legends va muy por detrás.


Es un cambio menor pero que ayuda bastante. ¿Cuántas veces os ha pasado que estáis cargando una ranked o una partida normal y de repente os salta un bug splat? Pues esto, por desgracia, puede seguir ocurriendo pero será más fácil de solucionar, ya que se encargará el propio juego.


Otro cambio menor, se trata de poner más "bonita" la pantalla de notificaciones (donde nos avisaba cuando un campeón no estaba disponible por algún bug o los continuos problemas de lag). Por lo que he visto, me gustaba más como estaba antes...


Más de lo mismo, estilizar un poco la interfaz. Hace un momento he comprobado este cambio en el cliente y hay problemas del tipo que algunas letras se superpongan a otras. Ya que hacen un cambio de este estilo sería bueno que lo hicieran bien.


Vale, esto ya es tocar cosas por tocarlas (el que lo quiera entender, que lo entienda). ¿Qué necesidad hay de quitar la pestaña que nos cuenta la historia del juego? Ninguna. En todo caso podrían haberla mejorado o sustituirla por otra mejor, como dicen que harán, pero no eliminarla como si nada. Aunque también es cierto que gran parte de culpa es nuestra. ¿Cuántos os habéis leído el lore? Muy pocos, y es una pena porque la historia del juego es bastante buena y también es cierto que Riot está intentando mejorarla con eventos como el de Freijord, pero claro, el estilo de jugadores "CoD" es cada vez mayor en League of Legends.

Ligas.


Hace relativamente poco, se introdujo una actualización a la versión 4.1, por la que era posible saltarse las promociones en rankeds hasta Platino I, si tu MMR es superior al de la división en la que estás, algo necesario sinceramente. En este parche también encontramos una novedad en el sistema de ligas, en concreto, en la fase de picks y bans:


Bueno, esto es un paso atrás. Hace unos meses Riot se posicionó a favor del orden de selección en detrimento del"i said it first" (nunca digáis eso ni en clasificatorias ni en normales, es actitud de crío). Ahora, ese sistema está puesto en duda ya que se añade aleatoriedad a la hora de seleccionar.

¿Qué recomiendo? Es habitual en elo bajo, como el mío, que la gente se pelee por su rol, vosotros intentad manejad 2-3 campeones por línea y adaptaros a lo que quede, siempre habrá un idiota que irá a trollear si no le dejan lo que quieren, a los críos tratadlos como críos y dadles lo que quieren, si flamean o fedean a propósito no le digáis nada, simplemente reportad al final de la partida. Respecto al duoQ, es un debate bastante largo como para explicarlo en un párrafo, las premades suelen ser bastante tóxicas así que seguid el consejo que os acabo de dar acerca de los críos.

Sistema de visión.


La visión ha sido uno de los cambios más radicales del gameplay del juego en este cambio de temporada, por lo tanto, se supone que debería funcionar bien. Pues no.


Había un bug por el cual ponías un ward en un arbusto y no veías la totalidad de él, por lo tanto, si por ejemplo el support enemigo se encontraba en ese arbusto, era invisible. Algo ridículo.


League of bugs... Más de una vez os habréis llevado un susto cuando veis a un enemigo en el minimapa, donde NO tenéis visión, y de repente aparece en cualquier otra zona del mapa en la que sí tenéis visión, todo ello en un segundo. Y lo peor es que no han hecho un "arreglo completo".

General.


Se tratan de leves cambios, sin ninguna transcendencia en el gameplay, simplemente visuales:



Es curioso que se actualicen los iconos de Ashe cuando tiene una skin al caer. Por otro lado, podrían cambiar el icono del extenuar y dejar de hacer tonterías con el Revivir, que solo sirve para trollear en ranked.

Revisiones.


En este nuevo parche nos llegan por fin los esperados reworks de Skarner y Xerath. ¿Eran necesarios? Lo dudo pero hay que hacer que la gente se pete la pasta en RP´s. Os pondré las descripciones de las habilidades y comentaré algún detalle sobre alguna, en estos casos, lo mejor es que probéis a los campeones por vosotros mismos.




El cambio más destacado es que ahora el CC del personaje es un skilshoot, por lo que se puede fallar. Sin embargo, al ser un campeón que no tiene ningún gap-closer salvo Exoesqueelto Cristalino ("W"), es algo muy bueno.

El motivo de este rework es sin duda la desaparición de Skarner del panorama competitivo durante la S3. Esta desaparición se debe a que su Empalar ("R") estaba buggeada, es decir, si por ejemplo Ezreal usaba su "E" en el momento exacto, Skarner fallaba el ultimate y se ponía en CD, siendo una habilidad que no necesita apuntar ya que va a un objetivo targeteable. Es totalmente absurdo que esto pasara ya que pierdes la que es sin duda su habilidad más importante y que puede iniciar una teamfight de modo bastante drástico.


La reducción de la regeneración de maná no será un problema ya que su pasiva, Sobrecarga de Maná (a continuación) está bastante "correcta": en línea no te vas a quedar sin maná y tendrás casi un spam de habilidades gratis.


Un ejemplo de habilidad similar a Pulso Arcano ("Q") puede ser la Flecha Penetrante ("Q") de Varus, solo que con más rango y más daño, para nada está OP, qué va.


Vale, aquí ya vemos los primeros cambios drásticos. Antes la "W" nos dejaba quieto en un sitio para, a cambio, ganar más rango en las habilidades. El nuevo Ojo de Destrucción no tiene nada que ver con eso. Es una skillshoot con un slow importante y que si acertamos en el centro a nuestro objetivo le haremos mucho más daño.

Por su lado, Orbe Impactante ("E") también es un skillshoot y ahora stunea sin necesidad de activar una marca con la "Q" como ocurría antes. El stun varía con la distancia y a máximo rango son 2 segundos, que es mucho.


Aquí vienen ya las risas, no miréis nada más, solo fijaros en el rango. Absurdo no, lo siguiente, es que es casi medio mapa. Estás en tu nexo y puedes defender la segunda torre de mid, es demasiado. Vale que es difícil de meter puesto que su hitbox es muy pequeña pero si el objetivo está ralentiza o stuneado (cosa que podemos hacer con el actual kit de habilidades), lo destrozas. Tiene un burst increíble este campeón, si podéis, baneadlo en ranked.

En resumen, el cambio de Xerath es bastante radical y hará que cambie todo su estilo de juego, mientras que los hecho con Skarner son pequeños retoques necesarios ya que el campeón lleva ya bastante tiempo en el baúl.

Campeones.


Por fin hemos llegado a este apartado tan deseado, el más interesante del parche quitando los reworks. Sin embargo, este parche destaca más por las ausencias que por los que están: no veremos ni Gragas, ni a Kha´Zix ni a Kassadin, entre otros.


No se puede quejar la reina de Frejiord en este parche. Primero le ponen los iconos de las habilidades más bonitos, pronto le vendrá una skin con motivo de San Valentín,... y ahora le hacen un cambio necesario a Disparo del Halcón

Esta habilidad no se solía subir hasta nivel 4, y siempre era la última en subirse. ¿Qué pasa? Antes daba oro según su nivel (1 al nivel 1, 2 al nivel 2,...) ahora será constantemente 3. Eso es bueno ya que 1 de oro adicional a niveles bajos no se nota mucho, y 5 en late cuando ya tienes todos los objetos no sirve para mucho. Cambio acertado. Bien hecho, Riot.


El Muuuuuundoo, no se ha parado ni un momeeeeentoo... Ni se va a parar con este "nerfeillo". La Cuchilla Infectada será ahora más difícil de meter. No creo que este sea el cambio más acertado, los que jueguen mucho a Mundo no lo notarán mucho y su impacto será igual en la partida. Con esto no se reduce el denominado perma-slow puesto que el porcentaje de ralentización ni el CD han sido reducidos.


Ya os dije en su momento que lo de Evelynn no era un nerfeo al 100%, pues bien, ahora Riot intenta revertir un poco el cambio a Púa de Odio. Lo veo acertado pero, la próxima vez, antes de nerfear sería mejor que pensasen en otras opciones, como esta, para no tener que dar marcha atrás, como ahora.


Gracias a Overpow, midlaner de Team Roccat, volvió a poner de moda a este campeón, uno de mis preferidos personalmente, y su jugada en el minuto 50 en la que se hizo un 2 contra 1 contra Renekton y Riven (campeones bastante "correctos") fue principal causa de ello.

A Kayle no la tocaron una vez estuvo de moda en la S3 para hacer counter a Zed, estando igual de fuerte que hasta hace unos días, pero así funciona Riot y su política de nerfs, una pena.

Ahora el campeón tendrá menos burst, curará más, y su ultimate, Intervención, no costará maná (antes costaba 50 en último rango así que...).


Riven fue una de las protagonistas del parche anterior, el nerf fue brutal, si bien es cierto que se lo merecía. Ahora Riot vuelve a dar un paso atrás. La regeneración de vida será menor (algo no significativo ya que el robo de vida de este personaje con un par de objetos es absurdo) pero su escudo será algo mayor.

Mal Riot, mal. Si quieres que Riven sea una asesina y se juegue como tal, el escudo no puede absorber tanto daño, es como tener un Cristal de Rubí gratis. Un asesino debe asumir riesgo: tienes el poder de deletear a cualquiera, pero tienes que ser blando, sino estás roto.


Aquí tenemos una pequeña muestra de humor de Riot. El efecto de Escupellamas es bastante chulo ahora, el de antes daba asquito. Eso sí, no entiendo como no han introducido a este cambio en la sección de "cambios menores" puesto que es solo un cambie visual. Mmm, a lo mejor Riot nos quiere decir algo como: "Ey, que este campeón sigue existiendo, jugadlo que tantos tanques aburren y luego nos critican a nosotros".

Rumble es un campeón bastante divertido para la toplane, su única desventaja es que no tiene sustain pero su ultimate decide teamfights y partidas.


Thresh pide a gritos un nerf, sí, otro. El campeón estaría perfecto, sino fuera porque mete más que un ADC a niveles bajos con la pasiva de Despellejar ("E"). Su capacidad de harrass es muy alta y con esta mínima reducción al rango de su ataque básico Riot intenta hacerlo, pero no creo que se note mucho.


Esto ya es de traca. Yasuo es actualmente el campeón más OverPowered del juego, y siguen añadiendo mejoras. Ahora recargará su escudo más rápido, aunque este será menor (ejem, Riven).

Por lo menos, se recargará menos con Hoja Cortante ("E"), pero su CD sigue siendo igual de ridículo, el capacidad de spameo de habilidades es la misma, el crítico doble se mantiene... Su ultimate tiene menos rango, eso sí, pero muy poca diferencia.


Ziggs es otro de esos campeones que permaneces olvidados, los juega un profesional, y están rotísimos, así que nerf al cuello. Su pasiva, Mecha Corta, hará menos daño, un daño que era muy elevado en combinación con la Perdición de Liche. También se ve reducida su capacidad de clean-wave ya que las minas de Campo de Hexplosivos ("E") harán menos daño mientras más minas pise el objetivo.

Objetos.


Simples correcciones, no tiene más. Os dejo las imágenes, no hay mucho que comentar:




Maestrías.


Sí, por fin llega el nerf más esperado, al menos por mí:


Esta maestría que tan cachondo contento ponía al Dr. Mundo y otros tanques como el, ve reducido su efecto a la mitad en todos los niveles. No es mucho, es decir, aún quedan otras maestrías bastante "correctas", pero puede que sea el inicio del fin de los tanques en top y volvamos a ver a nuestros queridos Irelia, Jax,...

Torretas.


Es una simple revisión del cambio del parche anterior:


Respecto a esto, poco más que comentar a lo que dije en el parche 4.1, no sé a qué juega Riot pero deberían dejar más libertad de juegos y estrategias, aunque también es cierto que es bastante aburrido ver en casi todas las partidas el 2 contra 1 a ver quién rompe la torre enemiga más rápido.

¡Hasta el 4.3!


Aquí acaba el análisis al parche 4.2. Parche marcado más por sus ausencias que por los presentes. Por ahora, nos augura un mes más con el trío de ADC´s (Sivir, Lucian y Jinx), el trío de Supports (Leona, Annie y Thresh, aunque están volviendo algunos como Alistar), el omnipresente Gragas en mid, la duda de cuándo se acabará the League of Tanks...

Pero aquí quien decido el juego somos nosotros, y en nosotros cae la responsabilidad de jugar lo que más nos divierte, no lo más roto. ¿Por qué no jugar un Urgot, una Anivia o un Shaco? ¿Por qué esperar a que un pro lo ponga de moda?

Con esto me despido, solo recordar que pronto tendréis la entrada sobre Vel´Koz. ¡Hasta la próxima!


Fuente | League of Legends (todas las imágenes son propiedad de Riot).