¡Bienvenidos, invocadores! Hoy os traigo la segunda parte de esta guía sobre qué objetos hay que hacerse con los ADC´s. En la primera parte os hablé sobre los posibles objetos iniciales y los mejores objetos de daño que nos harán partir la cara de nuestros enemigos. Esta parte se centrará en los objetos de velocidad de ataque (AS), penetración de armadura y los objetos defensivos. ¡Empecemos!
Velocidad de ataque (AS).
Serán tres los objetos de los que nos ocuparemos en este apartado, cada uno tiene gran utilidad según qué momento del juego sea en el que estemos:
- Puñal de Statikk: nos da 40% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de impacto crítico y 6% de velocidad de movimiento. Pero lo que lo hace especial es su pasiva, la cual acumula cargas al moverse y atacar. Una vez alcanzada 100 cargas infligirá 100 de daño mágico adicional hasta un máximo de 4 objetivos, lo que mejora el wave clear de muchos ADC´s.
Los stats que nos ofrece este objeto son bastante buenos pero se queda corto cuando llegamos al late game, por lo que suele ser rentable venderlo y comprar el Bailarín Espectral.
También surge una duda al construir este item: empezar por el Fervor o por la Espada Avariciosa. El Fervor nos da mejores estadísticas y nos permite un margen para cambiar de opinión sobre qué vamos a buildear, puesto que el Bailarín y la Trinidad también se forman con él. La Espada Avariciosa no suele salir muy rentable a pesar de su pasiva (que nos otorga 2 de oro adicional por cada esbirro o enemigo asesinado) ya que su coste es bastante elevado.Efecto visual del Puñal de Statikk - Bailarín Espectral: tiene mejore stats que el Statikk pero su pasiva es diferente. Ofrece un 50% de velocidad de ataque (en vez de 40%), 30% de probabilidad de impacto crítico (en vez de 20%) y un 5% de velocidad de movimiento (en vez de 6%). Su pasiva hace que el campeón pueda moverse entre unidades, algo similar a la antigua pasiva de Hecarim, evitando así el efecto conocido como body block.
El Bailarín tiene gran sinergía con el Filo Infinito, ya que potencia mucho el impacto crítico, así que si ya tenemos el otro objeto iremos a por este en vez de por el Statikk. Además, debido a que sus staks son mejores tiene mayor impacto en el late game, cuando nuestro ADC debe ser el que más daño aporte en las teamfights.
- Céfiro: no debéis poner a este objeto en la misma escala que los otros dos, puesto que el Céfiro solo será útil para el ADC en el muy late game. Nos da 25 de AD adicional, 50% de AS, 10% de velocidad de movimiento y 10% de reducción de enfriamientos. No son malos stats pero no llegan al nivel del Bailarín o el Puñal. Lo que hace que este objeto sea una opción viable es su pasiva única: Tenacidad (reduce un 35% el CC sobre ti).
Es la misma pasiva que nos ofrecen las Botas de Mercurio. Llegado un momento muy al final de la partida, tendremos oro sobrante una vez hayamos acabado la build, incluso para comprar elixires. Pues bien, aprovechando la velocidad de movimiento que nos da el Céfiro (y además si llevamos otro objeto como el Bailarín, Statikk o Trinidad), venderemos nuestras botas (normalmente las Grebas de Berserker) y compraremos el Céfiro. La Tenacidad es tan importante que nos podrá salvar la vida, y hacernos ganar la partida, ya que mientras menos tiempo tengamos CC sobre nosotros, más tiempo podremos hacer daño.
¿Con qué ADC´s no buildearemos AS?
Como sabemos, la mayor fuente de daño de un ADC se basa en sus ataques básicos, por tanto, mientras más veces ataquemos más daño haremos al rival. Sin embargo, no todos los ADC´s sacan el máximo partido a los objetos de velocidad de ataque. En esta sección nos centraremos en los campeones con los que no construiremos velocidad de ataque, dado por entendido que el resto de ADC´s sí la necesitan.
- Corki. Aporta grandes cantidades de daño mágico, tanto que en muchas ocasiones se le ha visto con botas de penetración mágica y no de velocidad de ataque. Tiene gran daño en área y un gran poke con sus misiles. Además, sus habilidades reinician el autoataque, es decir, reduciremos radicalmente el tiempo entre un ataque y otro además de inflingir el daño de la propia habilidad.

- Lucian. A pesar de que su habilidad definitiva escale con velocidad de ataque, Lucian no la necesita. Es un caso muy similar al de Corki ya que sus habilidades también reinician el autoataque, pero también tenemos que tener en cuenta su pasiva que nos permite hacer dos ataques seguidos. Si lo hacemos bien podremos encadenar tres autoataques en un segundo.

- Ezreal. Igual que los casos anteriores, sus habilidades reinician autoataque. Además, su pasiva le hace ganar velocidad de ataque cada vez que sus habilidades impacten en un objetivo. Sin embargo, actualmente Ezreal es viable en varias versiones: potenciar la "Q" con Trinidad, pokeador con Guantelete y Lágrima y la versión de daño constante, es la más similar al resto de ADC´s, que sí necesita velocidad de ataque ya sea con la Hoja del Rey Arruinado o los objetos vistos anteriormente.

Penetración de armadura.
En este apartado solo tendremos dos opciones viables. La penetración de armadura es muy importante ya que el enemigo tratará de defenderse de tu daño, y llegará el momento en el cual por más AD que staquees no harás más daño.
- Últimas Palabras (LW): nos da de base 40 de AD y su pasiva única hará que nuestro daño físico ignore el 35% de la armadura de nuestro objetivo. En algunos casos, este será el segundo item que buildearemos, sobre todo si la fase de líneas termina muy pronto al mismo tiempo que empiezan las teamfights (si nos enfrentamos al Toplaner enemigo lo más probable es que ya tenga la Capa Solar acabada, así que mientras antes tengamos la penetración de armadura, mejor). Este objeto funciona con todos los ADC´s.
- Cuchilla Negra: al principio de la Temporada 3 este objeto fue bastante popular debido a que estaba muy roto. Ahora mismo está bastante balanceado. Nos da 200 puntos de vida, 50 de AD y 10% de CDR. Su pasiva única nos da 10 de penetración de armadura, mientras que su otra pasiva dice lo siguiente: inflingir daño físico a un campeón reduce su armadura un 5% durante 4 segundos hasta un máximo de un 25% (por tanto, cualquier aliado tendrá este efecto adicional sobre el enemigo afectado por esta pasiva).A diferencia de las últimas palabras, este objeto no pega con muchos ADC´s, es más, ahora mismo solo tiene buena sinergía con dos de ellos: Corki porque puede stackear esa pasiva con sus cohetes y su "E" también reduce la armadura de los rivales, y Miss Fortune ya que su ultimate, bien lanzada, afectará a casi todo el equipo enemigo e infligirá la pasiva de la Cuchilla Negra.
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