¡Saludos desde la Grieta del Invocador! Hoy os traigo el inicio de una sección destinada a ayudar a los nuevos y no tan nuevos en un dilema tan básico y a la vez tan complejo que nos encontraremos en todas las partidas que juguéis a League of Legends. Y ese dilema llega cuando vais a base y pensáis: "¿qué me compro?"
Ninguna partida es igual a otra así que en esta sección analizaré los objetos más destacados de cada rol. Cuándo, cómo y con quién serán algunas de las preguntas que os intentaré solucionar en esta entrega. ¡Espero que os guste!
Objetos iniciales.
La primera compra de todo ADC será siempre la mismo. Ahora mismo no hay otras opciones. Puedes elegir otros objetos pero no te darán tan buen resultado como estos de aquí:
También existe la posibilidad de empezar con botas y 4 pociones ya sean de maná o vida, pero no sale rentable.
¿Daño o Robo de Vida?
La cantidad de oro óptima que deberías tener alrededor de mil de oro. En algunos casos habrás farmeado como un buen hijo de Rekkles y tendrás más de 1600 (si esperas demasiado a volver a base perderás tu ventaja) o habrás dado la primera sangre a tu enemigo, siendo la vergüenza de tu equipo y llevándote flameos y peticiones de reports que harán que pierdas tu partida clasificatoria.
En cualquier caso, tendrás que petarte esa pasta que tus manos han sudado tanto para conseguir. Y aquí llega el conflicto: ¿qué es mejor: mayor sustain en línea para aguantar más o daño para ganar los trades de daño con el rival?
Como os dije, cada partida es diferente, al igual que cada campeón, así que es imposible hacer unos mandamientos o una lista de la compra como si fueras al supermercado de tu barrio, pero un buen indicador que te dará una pista será tu support.
Sí, el support, ese valiente que harassea al enemigo para evitarle farmear y que tú puedas tener más súbditos, ese héroe que da su vida para protegerte de los ataques enemigos, tanqueándose todo el daño y comiendo todo el CC para que tú puedas matar. Sí, pon un support en tu vida.
Y tras esta oda al rol preferido de los jugadores de LoL ya que todos sus jugadores se pelean por jugarlo, toca volver al tema original. De nuevo, aquí tenéis una tabla bastante aclarativa:
Estas serán las compras que mayormente haréis durante los primeros minutos de partida, sin embargo pueden variar: si llevas Corki puedes sustituir las botas por las de penetración mágica, o si en su equipo hay mucho CC, las de Mercurio. Al igual que el pico solo os convendrá rushearlo si vais a por el Filo Infinito, o en el caso de que vayas muy por detrás y necesites daño con urgencia.
En cualquier caso, tendrás que petarte esa pasta que tus manos han sudado tanto para conseguir. Y aquí llega el conflicto: ¿qué es mejor: mayor sustain en línea para aguantar más o daño para ganar los trades de daño con el rival?
Como os dije, cada partida es diferente, al igual que cada campeón, así que es imposible hacer unos mandamientos o una lista de la compra como si fueras al supermercado de tu barrio, pero un buen indicador que te dará una pista será tu support.
Sí, el support, ese valiente que harassea al enemigo para evitarle farmear y que tú puedas tener más súbditos, ese héroe que da su vida para protegerte de los ataques enemigos, tanqueándose todo el daño y comiendo todo el CC para que tú puedas matar. Sí, pon un support en tu vida.
Y tras esta oda al rol preferido de los jugadores de LoL ya que todos sus jugadores se pelean por jugarlo, toca volver al tema original. De nuevo, aquí tenéis una tabla bastante aclarativa:
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Tanto el Espadón, Pico, o Grebas de Berserker van con los supports tanto con curación como con protección, por motivos de espacio no he 'podido unir la tabla. |
Estas serán las compras que mayormente haréis durante los primeros minutos de partida, sin embargo pueden variar: si llevas Corki puedes sustituir las botas por las de penetración mágica, o si en su equipo hay mucho CC, las de Mercurio. Al igual que el pico solo os convendrá rushearlo si vais a por el Filo Infinito, o en el caso de que vayas muy por detrás y necesites daño con urgencia.
Completar objetos.
Una vez hemos acumulado más oro (y no calderilla como antes porque eso de la workin class no se lleva en League of Legends) llega el momento de hacer nuestro primer objeto tocho, con el que vamos a partir caras y haremos tanto daño que ni una inocente Soraka podrá sanar a su ADC.
Hay varias opciones, la mayoría de ellas serán objetos que se construyen con los que hemos comprado antes, como el Cetro Vampírico.
Parece una tontería pero es de vital importancia completar un objeto, en todos los roles, ya que un objeto completo siempre te será más útil que varios sin acabar. Por ejemplo, un carry con Sanguinaria acabada tendrá una bonificación de robo de vida y stacks de daño mientras que otro con un Filo Infinito a medio hacer solo podrá contar con daño plano o mayor porcentaje de crítico, pero no podrá tomar ventaja de su pasiva.
Dicho esto, vamos a ver qué opciones tenemos mediante comparaciones entre esos mismos items.
Hay varias opciones, la mayoría de ellas serán objetos que se construyen con los que hemos comprado antes, como el Cetro Vampírico.
Parece una tontería pero es de vital importancia completar un objeto, en todos los roles, ya que un objeto completo siempre te será más útil que varios sin acabar. Por ejemplo, un carry con Sanguinaria acabada tendrá una bonificación de robo de vida y stacks de daño mientras que otro con un Filo Infinito a medio hacer solo podrá contar con daño plano o mayor porcentaje de crítico, pero no podrá tomar ventaja de su pasiva.
Dicho esto, vamos a ver qué opciones tenemos mediante comparaciones entre esos mismos items.
Sanguinaria o Filo Infinito.
En este primer caso hemos decidido que vamos a buildear daño. Ambos objetos posibles nos darán gran cantidad de AD base y/o acumulada, además de unas pasivas que aumentan sus características iniciales. Estos items son:
En el metagame actual, si se hace uno de los dos se suele hacer el otro más adelante en la partida como segundo - cuarto objeto. En esta tabla veremos con qué campeones es mejor cada uno:
- Sanguinaria (BT): nos da 70 de AD y un 12% de robo de vida nada más comprarlo. Además, su pasiva nos proporciona un stack de 1 de AD y 0,2% de robo de vida cada vez que matemos a un enemigo hasta un máximo de 30 stacks. Perderemos la mitad de acumulaciones al morir. Se construye de la siguiente forma:
- Filo Infinito (IE): otorga 70 de AD y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Los impactos críticos harán un 250% de daño en vez del 200% (es una pasiva única). Se forma así:
En el metagame actual, si se hace uno de los dos se suele hacer el otro más adelante en la partida como segundo - cuarto objeto. En esta tabla veremos con qué campeones es mejor cada uno:
Hoja del Rey Arruinado o Sanguinaria.
Aquí lo que buscamos principalmente es el robo de vida. Como ya hemos hablado de la Sanguinaria, en esta parte nos centraremos en las características de la Blade of the Ruined King (BOTRK) y con quién la construiremos, ya que con algunos campeones es muy, muy, muy buena, pero con otros es basura (o simplemente hay opciones mejores).
Ahora veamos con qué ADC´s va bien este item:
- Hoja del Rey Arruinado (BOTRK): nos da 25 de AD, 40% de velocidad de ataque y un 15% de robo de vida. Su pasiva única inflige un 5% de la vida actual del objetivo como daño físico, lo que es una opción muy buena contra los tanques. Como característica especial, este objeto también tiene una activa con 90 segundos de CD. Esta activa inflige un 15% de la vida máxima del objetivo, cura la misma cantidad y roba un 30% de la velocidad de movimiento durante tres segundos. Se construye del siguiente modo:
Ahora veamos con qué ADC´s va bien este item:
Fuerza de Trinidad.
El último de estos cuatro objetos es el más "correcto" entre los correctos, el causante de nerfs a campeones como Corki tras su popularidad en los WCS 13´, ese item con el que un tanque pega, y aguanta, ese que te cuesta 3 míseros oros cuando tienes las tres partes... Sin duda, ahora mismo es el objeto más fuerte del juego, aunque esto no significa que vaya bien con todos los ADC´s. Veamos qué tiene:
Como he mencionado arriba, este objeto es muyOP bueno, pero no todos los ADC´s le sacan el máximo partido. Sin embargo, en otros es un objeto fundamental:
- Fuerza de Trinidad (Trinity/Triforce): como atributos base nos da 30 de AD, 30 de AP, 30% de velocidad de ataque, 10% de probabilidad de impacto crítico, 8% de velocidad de movimiento, 250 de vida y 200 de maná. Poco ¿eh? Pues aparte de todos esos atributos tenemos dos pasivas únicas: rabia (+20 de velocidad de movimiento por autoataque y 60 por asesinato durante dos segundos, la mitad en el caso de los campeones de rango) y hoja encantada (tras usar una habilidad el siguiente ataque hará un 200% de daño del ataque básico, 2 segundos de enfriamiento).
Como he mencionado arriba, este objeto es muy
- Corki: sí, como he dicho antes, este campeón fue nerfeado por culpa de la Trinidad. Le iba tan bien que destrozaba. De la noche a la mañana Corki volvió a la escena competitiva que no veía desde la S2, también con el mismo objeto (pero con distintos atributos). Su ulti es spameable y tiene gran daño mágico y penetración de armadura, así que hoja encantada potencia mucho esto. Aún hoy en día sigue siendo muy viable el Corki con Trinidad, pese a que haya desaparecido del competitivo.
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- Ezreal: caso similar al de Corki, solo que este tuvo su esplendor gracias a la Trinidad en la S2, y entonces fue tan nerfeado que no se usó hasta el florecimiento de la blue build. A día de hoy, no es el mejor de los ADC´s pero es muy viable y versátil, tanto que funciona muy bien con Trinidad (daño híbrido), Guantelete y Lágrima de la Diosa (para pokear) o su versión con Sanguinaria o BOTRK (puro AD).
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- Lucian: según muchos el mejor ADC ahora mismo. Lucian se aprovecha mucho de hoja encantada gracias a su pasiva, ya que cada vez que lance una habilidad hace dos ataques básicos, por lo que al segundo ataque se le aplica dicha pasiva de la Trinidad Si queréis saber por qué Lucian es uno de los ADC´s más populares podéis hacer click aquí.
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¡Eso es todo por ahora, invocadores!
Debido a la extensión de un tema como este, he decidido dividir las entradas de Itemización de un mismo rol en tantas como sea necesaria para que no se haga tan pesada. Lamento no haber subido nada en esta semana larga pero he estado liado con exámenes. Como siempre, espero que os haya gustado y espero vuestros comentarios. No trolleeis en rankeds y nos vemos en la siguiente entrada. ¡Un saludo!
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